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スプライト描画
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    m_GameObject = new GameObject(m_Name);
    m_Sprite = m_GameObject.AddComponent<SpriteRenderer>();
    こんな感じで生成
    ただこれだと数出すと重いので
    別途でMeshRendererを使って動的に頂点生成を行い
    1メッシュとして大量にスプライトを出す
    1オブジェクトなのでmaterialやテクスチャーは同じものしか使えない

     
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